Agen Bola Online – Cara Memilih Agen Dan Aturan Judi Bola

agen bola

Tidak bisa dipungkiri agen bola online sangat penting, karena saat ini sedang marak-maraknya permainan judi online. Mulai dari judi bola, sbobet, taruhan online, poker online, mesin slot, togel online,kasino, lotto, permainan olahraga lainnya (basket, tenis danlain sebagainnya) judi poker online. Sekarang anda tidak perlu lagi keluar rumah untuk memainkannya. Cukup duduk santai di depan laptop/ PC atau Smartphone anda.

1. Agen Bola Online Mana Yang Paling Bagus?

Dengan fakta diatas, membuat semakin menjamurnya jumlah para agen-agen judi online ini, baik agen bola, agen poker hingga agen untuk semua judi online tersebut.

Hal ini membuat kita sendiri sebagai pengguna menjadi di mudahkan dan di susahkan sekaligus.
Di mudahkan, karena semakin banyak pilihan yang bisa kita pilih. Sehingga kita tidak perlu kesusahan untuk mendapatkan agen judi online di luar sana.
Namun, hal itu justru juga membuat kita kesusahan, karena kita dibingungkan dengan pilihan yang banyak tersebut. Kita harus memilih agen yang mana?

Mana agen bola yang terbaik? Agen yang terpercaya, atau agen yang terbesar, dan agen yang tidak curang? semua pertanyaan-pertanyaan itu akan muncul pada benak kita. Terlebih kalau kita baru saja akan memulai judi online ini.

Ambil saja contohnya, untuk permaianan togel saja anda akan mendapatkan banyak pilihan misalnya, togel 2d, togel 3d, togel 4d. Adalagi yang menyangkut kota asal togel tersebut, Togel singapura, togel malaysia, togel manila, togel tokyo, togel vietnam dan masih banyak lagi contohnya.

Semua hal ini akan menambah kebinguangan kita untuk menentukan pana pilihan yang terbaik di antara yang terbaik.

1.1. Bagaimana agar anda tidak kebingungan dalam memilih bandar judi bola?

Berikut adalah tips untuk anda agar mengurangi rasa bingung dalam memilih bandar. Dan selanjutnya nanti akan saya jelaskan juga, apa sih kriteria-kriteria bandar yang terpercaya dan terbesar.

  1. Stay Simple. Maksudnya adalah, anda tidak perlu muluk-muluk untuk mencari yang terbaik di antara yang terbaik. Karena kebanyakan dari bandar-bandar yang ada mereka bukan penipu.
  2. Cari Kriteria. Cari bandar atau agen yang telah memenuhi kriteria sebagai agen bola online.(akan ada di bahasan selanjutnya)
  3. Lihat Kebutuhan. Cari bandar yang bisa memenuhi kebutuhan anda. Misalnya anda butuh banyak jenis permainan, anda butuh permainan yang bisa di lakukan di HP, anda butuh agen yang menerima jenis BANK anda. Dan lain sebagainya.

1.2. Kriteria Agen Bola Online

Dari permasalahan dalam memilih bandar yang paling perlu anda perhatikan apakah bandar tersebut memenuhi sebagai agen resmi atau bukan.

a) Teknologi Yang Mumpuni

Sebuah bandar judi online dengan teknologi yang paling maju, dengan berbagai macam jenis permianan. Semakin lengkap semakin bagus.

b) Licensi Resmi

Perusahaan betting online sudah seharusnya memiliki licensi resmi dari organisasi yang mengurusi dunia gambling. Hal ini akan lebih melegakan kita, karena sudah pasti bandar itu aman jika memiliki lisensi.

Sangat penting bahwa Anda hanya mempertimbangkan untuk bergabung dengan situs yang memiliki lisensi yang benar. Idealnya, mereka harus diberi lisensi di salah satu yurisdiksi judi yang lebih terhormat. Ada beberapa wilayah di seluruh dunia di mana situs perjudian dapat dilisensikan untuk beroperasi secara legal, namun tidak semua memiliki tingkat peraturan dan peraturan yang sama. Beberapa akan mengeluarkan lisensi untuk hampir siapa saja yang ingin menjalankan situs, sementara yang lain memiliki kriteria ketat yang harus dipenuhi sebelum lisensi dikeluarkan

c) Reputasi Dan Sejarah

Kami telah menyebutkan sebelumnya betapa pentingnya menggunakan situs yang memiliki reputasi baik dan dapat dipercaya. Meskipun hanya ada sedikit situs yang perlu dihindari, idealnya Anda tetap menggunakan situs yang memiliki rekam jejak yang terbukti menyediakan layanan yang baik dan memperlakukan pelanggan dengan adil.

Sebelum Anda mendaftar di sebuah situs, ada baiknya mencari di internet untuk melihat apakah ada laporan negatif tentang mereka. Ini bukan cara yang sangat mudah untuk menentukan situs mana yang dapat dipercaya, namun ini akan membantu Anda menghindari situs yang diketahui teduh.

 

2. Peraturan Judi Bola Online

Banyak sekali peraturan dan jenis permainan judi bola online, yang akan saya jelaskan berikut ini:

2.1. Peraturan Umum

Semua jenis pertandingan didasarkan pada hasil pada akhir waktu reguler. Ini termasuk cedera tambahan atau penghentian waktu tapi tidak termasuk waktu tambahan, waktu yang dialokasikan untuk adu penalti atau gol emas.

Pengecualian dibuat saat peraturan ini terkait dengan pertandingan persahabatan. Dalam kasus tersebut, semua jenis pertandingan diselesaikan berdasarkan hasil sebenarnya di akhir permainan (tidak termasuk waktu tambahan), terlepas dari apakah 90 menit penuh dimainkan.

Beberapa pertandingan sepak bola mungkin memiliki jadwal bermain yang berbeda. Dalam hal ini akan berlaku sebagai berikut:

  • 90 menit terjadwal bermain (3 x 30 menit). Taruhan penuh waktu masih dianggap valid. Taruhan setengah waktu dianggap batal.
  • Jadwal dijadwalkan 80 menit (2 x 40 menit). Semua taruhan masih dianggap valid.

Jika ada pertandingan yang dimainkan sebelum tanggal atau waktu kick-off dilambangkan maka taruhan akan berdiri asalkan taruhan ditempatkan tidak lebih lambat dari waktu kick-off yang telah direvisi.

Semua taruhan pada pertandingan yang ditinggalkan sebelum selesainya waktu reguler akan batal kecuali pertandingan ditata ulang dan dimainkan pada tanggal yang sama (waktu setempat) atau dinyatakan lain dalam peraturan, kecuali taruhan pada jenis manapun yang telah ditentukan tanpa syarat.

Jika permainan tidak berlangsung sesuai jadwal dan tidak dimainkan pada tanggal yang sama (waktu setempat) semua taruhan tidak berlaku. Pengecualian dibuat jika waktu kick-off yang salah diumumkan di situs kami.

Jika tempat pertandingan diubah maka taruhan yang sudah ditempatkan akan berdiri sehingga tim tuan rumah tetap ditunjuk seperti itu. Jika tim tuan rumah dan tim jauh untuk pertandingan yang tercantum dibalik maka taruhan berdasarkan daftar asli akan batal.

Taruhan akan berdiri jika kita daftar nama tim tanpa menentukan istilah ‘XI’ atas namanya.

Dengan tidak adanya sumber resmi, atau bila ada bukti benturan yang signifikan, taruhan akan diselesaikan berdasarkan statistik kita sendiri.

2.2. Tendangan Penalti

Untuk taruhan cacat, semua hukuman yang diambil dalam baku tembak dihitung, termasuk kematian mendadak (hukuman tambahan setelah 10 hukuman pertama).

Dalam over / under betting, hasilnya hanya ada tendangan penalti yang dikonversi dari sepuluh hukuman standar dalam adu penalti dan tidak termasuk kematian mendadak. Jika pertandingan tidak lolos adu penalti, semua taruhan tidak berlaku.

2.3. Waktu tambahan

Semua taruhan diselesaikan pada statistik resmi untuk periode waktu tambahan saja. Setiap tujuan, sudut, dll yang diambil atau dinilai selama waktu regulasi tidak masuk hitungan. Waktu tambahan tidak termasuk hukuman mati Penalti.

2.4. Pasar menit berikutnya

Setiap pasar mengikuti pada periode 1 atau 5 menit tertentu dalam pertandingan. Ini dipecah menjadi beberapa menit dan detik dan ditampilkan sebagai bagian dari judul pasar. 00:59 detik dihitung sebagai menit pertama, 01:59 dihitung sebagai menit kedua, dan seterusnya.

Waktu cidera tidak masuk hitungan. Sebagai contoh:

  • Periode 5 menit 40: 00-44: 59 mengacu pada babak pertama saja dan tidak termasuk injury time babak pertama.
  • Periode 5 menit 45: 00-49: 59 mengacu pada awal babak kedua saja dan tidak termasuk injury time babak pertama.
  • Periode 5 menit 85: 00-89: 59 mengacu pada babak kedua saja dan tidak termasuk injury time babak kedua.

Hasil akan dibuat atas dasat data dari penyiar TV yang mencakup kecocokan, atau jika tidak tersedia – berdasarkan situs resmi kompetisi, atau jika tidak tersedia – berdasarkan data yang dikirimkan oleh penyedia data.

Jika sebuah pertandingan ditinggalkan selama pasar kecil ini, semua taruhan yang ditempatkan akan batal jika periode taruhan tidak selesai. Taruhan dimana waktu periode taruhan selesai akan diselesaikan dan tidak dinyatakan batal.

Jika periode waktu yang di tentukan tidak selesai, semua taruhan akan gugur kecuali pasar yang menang sudah ada sebelum penyetopan pertandingan dimainkan. Semua gol yang dilarang atau dibatalkan, tendangan sudut, kartu, adu penalti, tendangan bebas, tendangan gawang dan lemparan tidak akan dihitung.

 

2.5. Orang-orang Asia

Asian Line adalah tipe khusus dari handicap yang digunakan untuk pertandingan Soccer. Tergantung pada kekuatan masing-masing tim, sebuah handicap dikeluarkan untuk permainan. Hal ini memungkinkan peluang bagi masing-masing pihak untuk lebih serupa, sehingga kemungkinan peluang taruhan lebih kompetitif. Semua taruhan pada Handicap Asia dalam taruhan langsung diselesaikan sesuai dengan garis skor. Setiap tujuan sebelum taruhan ditempatkan diabaikan untuk tujuan penyelesaian. Jika sebuah permainan ditinggalkan, taruhan akan batal.

aturan judi bola
Tabel Asian Handicap

2.6. Over / Under

Memprediksi total gol yang dicetak dalam sebuah pertandingan. Tujuan dipertimbangkan terlepas dari apakah skor tersebut dilakukan sebelum atau setelah taruhan ditempatkan (tidak seperti orang Asia, di mana hasilnya sebelum taruhan telah ditempatkan diabaikan).

 

2.7. Total Tujuan / Total Gol 1 st Setengah

Memprediksi hasil total gol yang dicetak di pertandingan / babak pertama oleh kedua tim. Jika suatu pertandingan batal, semua taruhan akan batal, kecuali jika hasil taruhan yang ditempatkan tertentu.

Lebih dari 2,5 – Taruhan akan menjadi pemenang jika ada 3 atau lebih gol di pertandingan / babak pertama

Di bawah 2,5 – Taruhan akan menjadi pemenang jika ada 2 gol atau kurang di pertandingan / babak pertama

2.8. Total Tim Tujuan / Setengah Total Tim Tujuan

Prediksikan total gol yang dicetak oleh tim tertentu di pertandingan / babak pertama. Gol sendiri masuk ke tim dikreditkan dengan gol. Jika suatu kejadian ditinggalkan, semua taruhan akan batal, kecuali jika hasil taruhan yang ditempatkan telah ditentukan.

Sebagai contoh:

Lebih dari 2,5 – Taruhan akan menjadi pemenang jika tim mencetak 3 atau lebih gol di pertandingan / babak pertama

Di bawah 2,5 – Taruhan akan menjadi pemenang jika tim mencetak 2 gol atau kurang pada pertandingan / paruh pertama

2.9. Setengah: 1X2, Asia dan Over / Under

Taruhan akan diselesaikan pada hasil babak pertama saja. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum paruh waktu, taruhan akan gugur, kecuali jika pasar ditentukan tanpa syarat. Jika pertandingan ditinggalkan pada babak kedua maka semua taruhan babak pertama masih berlaku.

2.10. 2Dengah: 1X2, Asia dan Over / Under

Taruhan akan diselesaikan pada hasil babak kedua saja. Jika pertandingan dibatalkan maka semua taruhan akan gugur, kecuali jika pasar ditentukan tanpa syarat.

2.11. 1X2 Sampai dengan 30 th Min, Asia dan Over / Under sampai 30 th Min

Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan skor pada akhir menit ke-30 (29:59). Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum menit ke- 30, taruhan akan gugur, kecuali taruhan O / U yang telah ditentukan. Jika pertandingan dibatalkan setelah menit ke- 30, semua taruhan akan bertahan.

2.12. 1X2 Sampai 70 th Min, Asia dan Over / Under sampai 70 th Min

Semua taruhan akan ditentukan berdasarkan skor pada akhir menit ke-70 (69:59). Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum menit ke- 70, taruhan akan gugur, kecuali taruhan O / U yang telah ditentukan. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah menit ke- 70, semua taruhan akan bertahan.

2.13. Menarik tidak bertaruh

Prediksikan tim mana yang akan menjadi pemenangnya. Dalam kasus hasil imbang, semua taruhan akan gugur. Jika sebuah permainan ditinggalkan, taruhan akan batal.

2.14. Kesempatan ganda

Pasar Double Chance memungkinkan Anda untuk menutupi dua dari tiga kemungkinan hasil dalam permainan dengan satu taruhan. Ada juga pasar Double Chance 1 st Half, yang diselesaikan sesuai hasil semester I saja.

Pilihan berikut tersedia:

1 atau X – jika hasilnya adalah kemenangan kandang atau imbang maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenang.
X atau 2 – jika hasilnya imbang atau menang tandang maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenang.
1 atau 2 – jika hasilnya adalah kemenangan kandang atau kemenangan tandang maka taruhan pada pilihan ini adalah pemenang.

2.15. Skor Tepat

Prediksikan skor pertandingan yang tepat dengan memilih dari hasil yang diberikan. Ada variasi lain dari pasar ini yang tersedia: Skor Tepat 1 st – Anda harus meramalkan skor Set 1.

2.16. Skor Tepat Multi-Bet

Prediksikan skor akhir permainan dengan memilih dari pilihan yang diberikan. Setiap pilihan mencakup beberapa hasil. Anda menang jika skor akhir sama dengan hasil yang ditampilkan sesuai pilihan yang Anda miliki.

Jika tidak, Anda kalah. Sebagai contoh:

Anda bertaruh on line: 1: 0, 2: 0, 3: 0.
Jika skor akhir adalah 1: 0 atau 2: 0 atau 3: 0, Anda akan menang. Jika ada hasil lain, taruhan Anda akan hilang.

2.17. Punca / waktu penuh

Prediksikan hasil pertandingan pada babak pertama dan pada akhir waktu reguler. Jika sebuah permainan ditinggalkan, taruhan akan batal.

Contoh: Jika Anda memilih 1 / X, Anda bertaruh pada tim tuan rumah untuk memimpin di babak pertama dan pertandingan berakhir imbang. Waktu tambahan dan adu penalti tidak masuk hitungan.

2.18. Kedua tim mencetak skor

Prediksikan apakah kedua tim akan mencetak setidaknya satu gol dalam pertandingan tersebut. Gol sendiri masuk ke tim yang dikreditkan dengan tujuan. Jika sebuah permainan ditinggalkan, taruhan akan batal, kecuali jika hasil dari taruhan ini sudah ditentukan.

Ya “- artinya kedua tim akan mencetak gol.

“Tidak” – artinya tim tidak akan mencetak gol.

2.29. Keduanya Untuk Score No Draw

Pilihan “Ya” menang jika:
Kedua tim skor dan acara selesai dengan pemenang (contoh: 2-1).

Pilihan “Tidak” menang jika:
Entah hanya satu skor Tim atau Tim Kedua tapi acara selesai dalam undian (contoh: 1-0 / 1-1 / 2-2 …).

2.20.Kedua Tim Untuk Skor Di Kedua Halve

Pilihan “Ya” menang jika:
Kedua tim skor di kedua bagian.

Pilihan “Tidak” menang jika:
Jika kedua tim mencetak tapi tidak di kedua bagian atau jika tidak ada tim yang mencetak gol sama sekali.

2.21. Tim Untuk Skor Pertama & Menang / Draw / Lose

Pilihan menang adalah salah satu yang sepenuhnya menyelesaikan kombinasi tim mana yang akan mencetak gol pertama dan menang, imbang atau kalah setelahnya.

2.22. 3 Way Handicap

Dalam Handicap 3W, garis disetel sehingga ada juga hasil imbang, memberi Anda 3 taruhan potensial. Taruhan diselesaikan sesuai hasil akhir. Ada pilihan lain dari pasar ini: Setengah Lantai 3 W Handicap, yang diselesaikan sesuai dengan hasil hanya pada bagian pertama.

Sebagai contoh:

Handicap (-2) – Anda akan menang jika tim Anda memenangkan pertandingan dengan selisih gol tiga atau lebih.
Tie (-2) – Anda akan menang jika tim dengan (-2) Handicap memenangkan pertandingan dengan selisih 2 gol.
Handicap (+2) – Anda akan menang jika tim Anda menang / kalah atau kalah 1 gol.

2.23. Pertama untuk Skor / Terakhir untuk Skor / Sasaran / Tujuan / Tujuan ke- 4 ….

Prediksikan tim mana yang akan mencetak gol pertama / 2 nd / 3 rd / 4 th / …….. / last pada pertandingan. Gol sendiri masuk ke tim yang dikreditkan dengan tujuan. Jika permainan ditinggalkan semua taruhan akan batal, kecuali hasil taruhan sudah ditentukan.

2.24. Winning Margin

  • Prediksikan tim untuk memenangi pertandingan dan memenangi marjin kemenangan. Misalnya dalam pertandingan Tim A vs Tim B:
  • Bertaruh pada Tim A untuk menang dengan 2 atau lebih gol menang jika hasilnya 2: 0, 3: 0, 3: 1, 4: 0, 4: 1, 4: 2, dll.
  • Bertempur di Tim A untuk menang dengan 1 gol menang jika hasilnya adalah 1: 0, 2: 1, 3: 2, dll.
  • Bertaruh pada Skor Draw menang dalam hal hasil imbang apapun kecuali 0: 0, yaitu 1: 1, 2: 2, 3: 3, dll.
  • Taruhan pada No score draw menang hanya jika hasilnya 0: 0.
  • Bertaruh pada Tim B untuk menang dengan 2 atau lebih gol menang jika hasilnya 0: 2, 0: 3, 1: 3, 0: 4, 1: 4, 2: 4, dll.
  • Bertaruh pada Tim B untuk menang dengan 1 gol menang jika hasilnya adalah 0: 1, 1: 2, 2: 3, dll.

2.25. Ganjil genap

Prediksikan jika akumulasi gol oleh kedua tim akan menambah angka ganjil atau genap. Bila tidak ada gol yang dicetak, itu dianggap sebagai Even untuk tujuan penyelesaian. Jika sebuah permainan ditinggalkan, taruhan akan batal, kecuali jika sebuah hasil sudah ditentukan. Ada beberapa variasi dari pasar ini:

Ganjil / Bahkan – taruhan di atasnya diselesaikan sesuai dengan skor Full time

Setengah Ganjil / Even – taruhan di atasnya diselesaikan sesuai dengan hasil babak pertama saja

2 Setengah Ganjil / Bahkan – taruhan di atasnya diselesaikan sesuai dengan hasil babak kedua saja

2.26. Tim Aneh / Bahkan

Prediksikan jika akumulasi gol oleh tim tertentu akan menambah angka ganjil atau genap. Jika tim ini memiliki 0 gol, itu dianggap sebagai Even untuk tujuan penyelesaian.Jika sebuah permainan ditinggalkan, taruhan akan batal, kecuali jika sebuah hasil sudah ditentukan. Ada beberapa variasi dari pasar ini:

Tim Odd / Even – taruhan diselesaikan sesuai dengan gol yang dicetak oleh tim yang dinamai untuk Full time

Tim Set 1 Aneh / Even – taruhan diselesaikan sesuai dengan gol yang dicetak oleh tim yang ditunjuk untuk babak pertama

2 Nd Half Tim Aneh / Bahkan – taruhan diselesaikan sesuai dengan gol yang dicetak oleh tim yang ditunjuk untuk paruh kedua

2.27. Pencetak gol

Prediksikan jika pemain akan mencetak gol first / last / anytime goal pada pertandingan tersebut. Tujuan sendiri diabaikan untuk tujuan penyelesaian. Jika gol bunuh diri dicetak, gol sebelumnya atau berikutnya (jika ada) akan dipertimbangkan. Jika hanya gol bunuh diri yang dicetak dalam pertandingan, itu akan dianggap sebagai hasil No Goalscorer untuk tujuan penyelesaian.

Taruhan pada pemain yang tidak ikut serta dalam pertandingan akan batal. Untuk First Goalscorer, bertaruh pada pemain yang masuk sebagai pemain pengganti setelah gol pertama yang telah dicetak juga akan dinyatakan batal.

Jika pertandingan dibatalkan setelah gol pertama dicetak, semua taruhan yang menang di First Goalscorer dan Any Any Goalscorer (taruhan pada pemain yang telah mencetak gol) akan bertahan, semua taruhan lainnya di pasar Goalseri akan batal.

Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum gol pertama dicetak, semua taruhan akan gugur.

2.28. Goalscorer Premier

Pilihan taruhan yang tersedia di pasar ini adalah:

First or Last Goalscorer – Prediksikan jika pemain tertentu akan mencetak gol pertama atau terakhir dalam pertandingan tersebut

2 atau lebih – Prediksikan jika pemain tertentu akan mencetak 2 atau lebih gol dalam pertandingan tersebut

3 atau lebih – Prediksikan jika pemain tertentu akan mencetak 3 atau lebih gol dalam pertandingan tersebut

Tujuan sendiri diabaikan untuk tujuan penyelesaian. Jika gol bunuh diri dicetak, gol sebelumnya atau berikutnya (jika ada) akan dipertimbangkan. Taruhan pada pemain yang tidak ikut serta dalam pertandingan akan batal.

Jika pertandingan dibatalkan, taruhan di pasar ini akan batal dengan pengecualian taruhan yang memiliki hasil yang sudah ditentukan.

2.29. Tim Pencetak Gol

Prediksikan pemain mana dari tim tertentu akan mencetak gol terbanyak di Liga / Turnamen.

Gol mencetak gol baik dalam hitungan reguler maupun ekstra. Penalti sasaran tembak-menembak tidak masuk hitungan. Jika dua atau lebih pemain mencetak jumlah gol yang sama, aturan panas mati berlaku. Jika tidak ada gol yang dicetak oleh tim yang diberi nama, semua taruhan akan gugur.

2.30. Top Goalscorer

Pemain yang dinominasikan untuk bermain untuk tim mereka dianggap sebagai taruhan VALID terlepas dari apakah mereka dikesampingkan atau dilukai selama turnamen berlangsung. Jika pemain dipindahkan ke klub yang berbeda dalam liga yang sama, gol yang dicetak sebelum pindah akan dihitung. Jika pemain dipindahkan ke klub di liga lain, gol yang dicetak sebelum transfer tidak dapat dibawa ke liga barunya. Semua taruhan akan sesuai dengan skenario di atas, kecuali dinyatakan lain:

Tujuan sendiri akan diabaikan.

Hanya gol yang dicetak Liga yang dihitung.

Gol yang dicetak dalam pertandingan playoff tidak dihitung.

Jika dua atau lebih pemain mencetak jumlah gol yang sama, aturan panas mati berlaku.

2.31. Tim untuk mencetak gol di Half Half / 2nd Half / Kedua bagian

Prediksikan jika tim akan mencetak setidaknya satu gol di Half Half / 2nd Half / Kedua bagian. Gol sendiri masuk ke tim dikreditkan dengan tujuan untuk tujuan penyelesaian.

Jika suatu kejadian ditinggalkan, semua taruhan akan batal, kecuali jika hasil taruhan yang ditempatkan telah ditentukan.

2.32. Tim Bersihkan Lembar

Lembar bersih berarti tim akan menyelesaikan permainan tanpa kebobolan satu gol. Tujuan sendiri berlaku untuk tujuan penyelesaian. Jika sebuah permainan ditinggalkan, semua taruhan akan batal, kecuali jika penyelesaian sudah ditentukan tanpa syarat.

Sebagai contoh:

Tim Sel Bersihkan Tim A “Ya” – agar taruhan bisa diselesaikan sebagai tim pemenang A seharusnya tidak mengakui tujuan apapun (termasuk gol bunuh diri) dalam permainan. Jika ya, taruhan itu hilang.

Tim Bersihkan Tim A “Tidak” – agar taruhan bisa diselesaikan sebagai tim pemenang A harus mengakui sebuah gol (gol bunuh diri juga penting) dalam permainan. Jika tidak, taruhannya akan hilang.

2.33. Kepala 2 Kepala

Jika satu atau lebih kontestan gagal memulai turnamen, semua taruhan dianggap batal. Jika kedua tim mencapai tahap yang sama, aturan panas mati berlaku.

2.34. Total Tujuan Min

Total Gol Min adalah jumlah menit dari semua gol yang dicetak di waktu reguler pertandingan. Waktu tujuan dicatat sebagai menit penuh sesuai dengan sumber resmi.Setiap gol yang dicetak dalam waktu tambahan dari babak pertama akan dicatat sebagai menit ke- 45. Setiap gol yang dicetak dalam waktu tambahan dari 2 nd setengah akan dicatat sebagai menit ke- 90. Begitu pertandingan dimulai, akan dianggap berada di menit pertama. Jadi misalnya gol yang dicetak setelah 24 menit dan 16 detik akan diselesaikan seperti gol di menit ke- 25.

Win / Loss ditentukan dengan membandingkan Total Go Min dengan nomor preset. Jika sebuah permainan ditinggalkan, taruhan di pasar ini akan batal.

2.35. OU & Goal Crazy / Goal Crazy / Sasaran Half Half Crazy

Taruhan diselesaikan pada jumlah total gol yang dicetak oleh kedua tim dalam pertandingan – Goal Crazy, atau untuk Half of Crazy Half babak pertama. Jika sebuah peristiwa ditinggalkan selama paruh pertama, semua taruhan di pasar ini akan batal. Jika sebuah acara ditinggalkan setelah babak pertama selesai, taruhan pada Half Sense Crazy 1 akan berdiri dan bertaruh pada Goal Crazy akan batal. Contoh:

Jika Anda memilih 2-3, Anda menang jika 2 atau 3 gol dicetak di pertandingan / babak pertama. Jika tidak, taruhan Anda hilang.
Jika Anda memilih 3+, Anda menang jika 3 atau lebih gol dicetak di pertandingan / babak pertama. Jika tidak, taruhan Anda hilang.

2.36. Setengah dengan Kebanyakan Tujuan

Prediksi di mana setengah gol terbanyak akan dicetak. Taruhan akan batal jika pertandingan ditinggalkan.

2.37. Jumlah Gol / Jumlah Gol 1 Setengah

Prediksikan jumlah pasti gol yang dicetak di pertandingan / babak pertama oleh kedua tim. Jika sebuah peristiwa ditinggalkan selama paruh pertama, semua taruhan di pasar ini akan batal. Jika suatu peristiwa ditinggalkan setelah paruh pertama selesai, taruhan pada Jumlah Gol 1 Setengah akan berdiri dan bertaruh pada Jumlah Gol akan batal.

2.38. Jumlah Gol Tim / Jumlah Gol Tim Setengah Setengah

Prediksikan jumlah pasti gol yang dicetak oleh tim yang diberi nama di pertandingan / babak pertama. Gol sendiri masuk ke tim dikreditkan dengan gol. Jika sebuah acara ditinggalkan setelah babak pertama selesai, taruhan pada Jumlah Tim yang mencapai tujuan Setengah akan berdiri dan bertaruh pada Jumlah Sasaran Tim akan batal.

2.39. Setengah Setengah / Setengah Pertama

Prediksikan hasil babak pertama dan kedua secara terpisah. Jika pertandingan dibatalkan, taruhan akan batal.

Contoh: Untuk memenangkan taruhan pada ‘1 / X’, tim tuan rumah harus memenangkan babak pertama dan hasil babak kedua harus imbang. Waktu tambahan dan adu penalti tidak masuk hitungan.

1X2 sisa pertandingan

Semua taruhan ditentukan tanpa mempertimbangkan hasil saat ini pada saat taruhan ditempatkan – seolah-olah permainan dimulai lagi dari skor 0: 0 setelah taruhan telah ditempatkan. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan, semua taruhan tidak berlaku lagi.

Contoh: Hasil saat ini adalah 1-0 dan hasil akhir adalah 1-1. Hasil untuk penyelesaian taruhan adalah 0-1:

1 – taruhan tim tuan rumah hilang
X – Taruhan pada Draw hilang
2 – Bets on Away Team adalah pemenang.

Penalti

Penalti mirip dengan Over / Under Wager. Win / loss ditentukan oleh jumlah penalti yang diakumulasikan oleh kedua tim. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan, taruhan akan batal, kecuali jika hasil taruhan sudah ditentukan.

Jika sebuah penalti diberikan, namun tidak diambil (wasit mengubah keputusannya, pertandingan tersebut ditinggalkan sebelum hukuman diambil), hukuman ini akan diabaikan untuk tujuan pemukiman.

Menang ke Nil

Prediksikan jika tim tertentu akan memenangkan pertandingan, tanpa kebobolan gol.

Menang entah setengah

Prediksikan jika tim tertentu akan memenangkan setidaknya satu setengah dari permainan – tidak masalah 1 atau 2 setengah.

Gol bunuh diri

Prediksinya jika akan ada gol bunuh diri di pertandingan tersebut.

Menang dari belakang

Prediksikan jika tim tertentu akan turun dengan satu atau lebih gol selama pertandingan berlangsung, namun pada akhirnya akan memenangkan pertandingan.

Skor / Miss a Penalty

Prediksikan jika tim tertentu akan mencetak atau melewatkan hukuman selama pertandingan berlangsung. Hukuman yang dibatalkan oleh wasit akan diabaikan.

Waktu yang Ditambahkan di Setengah / 2 setengah Setengah

Waktu yang Ditambahkan mirip dengan Over / Under wagers. Win / loss ditentukan oleh the Added Time yang secara resmi diumumkan oleh wasit, bukan oleh waktu yang sebenarnya dimainkan. Jika sebuah permainan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan akan gugur.

Jika sebuah permainan ditinggalkan pada paruh kedua, Waktu yang Ditambahkan di Setengah Setengah Set akan diselesaikan, Waktu yang Ditambahkan dalam 2 Setengah taruhan akan dibatalkan.

Misalnya: Jika wasit menunjukkan waktu ditambah 1 menit dan 2 menit dimainkan, taruhan akan diselesaikan selambat-lambatnya 1 menit.

Periode Sasaran 1

Prediksikan saat gol pertama pertandingan akan dicetak dengan memilih dari periode waktu yang ditentukan. Tujuan sendiri akan dihitung untuk tujuan penyelesaian.

Periode pertaruhan pada akhir babak kedua mencakup injury / stoppage time yang ditambahkan oleh petugas pertandingan pada akhir waktu normal. Waktu tambahan tidak masuk hitungan.

Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah gol pertama dicetak, semua taruhan akan bertahan. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum gol pertama dicetak, atau pertandingan selesai tanpa gol yang dicetak, semua taruhan akan gugur. Begitu pertandingan dimulai, akan dianggap berada di menit pertama. Jadi misalnya gol yang dicetak setelah 24 menit dan 16 detik akan diselesaikan seperti gol di menit ke- 25.

Tujuan sampai dengan 30 th Min

Prediksikan jika akan ada gol yang dicetak sebelum 30th Min (29:59) dari permainan. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan sebelum Min 30, taruhan akan gugur, kecuali sebuah gol sudah dicetak dalam permainan.

Goal Scored 1-15Min, 16-30Min, 31-Half Time, Memulai 2 nd Half-60Min, 61-75Min, 76-Full Time

Bertaruh apakah gol akan dicetak dalam periode yang dinamai. Jika pertandingan ditinggalkan, taruhan pada periode sebelum waktu ditinggalkan masih berdiri, sementara semua taruhan pada periode setelah waktu tersebut akan dibatalkan. Taruhan pada periode yang mencakup saat pertandingan dihentikan, akan diselesaikan jika ada gol yang sudah dicetak dalam periode yang ditentukan. Jika tidak, taruhan akan batal.

Contoh: Jika pertandingan ditinggalkan pada menit ke-38:

Taruhan pada menit: 1 sampai 15 dan 16 sampai 30 akan diselesaikan.
Taruhan di menit: mulai babak kedua-60, 61-75, 76-Full Time akan batal.
Taruhan di menit: 31-Half Time akan diselesaikan jika ada gol yang dicetak antara menit 31 dan 38
Taruhan di menit: 31-Half Time akan kosong jika tidak ada gol yang dicetak antara menit ke- 31 dan ke- 38

Kedua tim mencetak skor & lebih dari 2,5

Ya = kedua tim mencetak gol dan setidaknya 3 gol bisa mencetak gol di laga tersebut.

Tidak = tim yang tidak mencetak gol atau kedua tim mencetak gol tapi kurang dari 3 gol sama sekali.

Jika sebuah pertandingan ditinggalkan, taruhan akan batal, kecuali jika hasil taruhan sudah ditentukan.

Pemenang Pertandingan & Kedua Tim untuk Skor

Prediksikan pemenang pertandingan dan jika kedua tim akan mencetak / tidak mencetak gol dari pilihan yang diberikan. Jika pertandingan dibatalkan, semua taruhan akan dibatalkan.

Scorecast

Ini adalah prediksi pada First to Score dan Exact Score of the match. Keduanya harus benar bertaruh untuk menang. Gol sendiri tidak dihitung terlebih dahulu untuk mencetak gol: gol gol berikutnya yang bukan gol bunuh diri akan dihitung untuk tujuan pemukiman.

Jika hanya ada gol bunuh diri di pertandingan tersebut, taruhan akan diselesaikan dengan peluang pasar Exact Score saat kick-off. Jika permainan berakhir dengan skor 0: 0, semua taruhan akan gugur.

Jika pemain datang di lapangan setelah gol pertama dicetak, atau sama sekali tidak ambil bagian dalam permainan, taruhan termasuk dia sebagai skor pertama akan diselesaikan dengan peluang pasar Exact Score saat kick-off.

Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah gol pertama dicetak, taruhan akan diselesaikan dengan peluang Skor Pertama untuk Score dari jenis taruhan Goalscorer pada waktu kick-off.

1 setengah scorecast

Ini adalah prediksi pada First to Score dan Exact Score di paruh pertama pertandingan. Keduanya harus benar bertaruh untuk menang. Gol sendiri tidak dihitung terlebih dahulu untuk mencetak gol: gol gol berikutnya yang bukan gol bunuh diri akan dihitung untuk tujuan pemukiman.

Jika hanya ada gol bunuh diri di babak pertama, taruhan akan diselesaikan dengan peluang pasar Half Kwore 1 pada waktu kick-off. Jika 1st Half diakhiri dengan skor 0: 0, semua taruhan akan gugur.

Jika pemain datang di lapangan setelah gol pertama dicetak, atau sama sekali tidak ambil bagian dalam Set 1, taruhan termasuk dia sebagai yang pertama untuk mencetak gol akan diselesaikan dengan peluang pasar Half Kwore 1 pada waktu kick-off.

Jika pertandingan dibatalkan selama Set 1, semua taruhan akan dibatalkan.

Kapan saja Scorecast

Ini adalah prediksi pada kedua Anytime Goalscorer dan Exact Score of the match. Keduanya harus benar bertaruh untuk menang. Tujuan sendiri tidak dihitung untuk Anytime Goalscorer untuk tujuan penyelesaian.

Jika hanya ada gol bunuh diri di pertandingan tersebut, taruhan akan diselesaikan dengan peluang pasar Exact saat kick-off time. Jika permainan berakhir dengan skor 0: 0, semua taruhan akan gugur.

Jika pemain sama sekali tidak ambil bagian dalam permainan, taruhan termasuk dia sebagai Anytime Goalscorer akan diselesaikan dengan peluang pasar Exact Score saat kick-off.

Jika pertandingan ditinggalkan setelah gol atau gol dicetak, taruhan termasuk pemain yang telah mencetak gol akan ditentukan dengan kemungkinan Goalscorer Anytime Goalscorer pada waktu kick-off. Semua taruhan lainnya akan batal.

Wincast

Ini adalah prediksi pada First to Score dan Final Result (kemenangan kandang, kemenangan tandang atau imbang) dari pertandingan. Keduanya harus benar bertaruh untuk menang. Gol sendiri tidak dihitung untuk First to Score: gol tercetak berikutnya yang bukan gol bunuh diri akan dihitung untuk tujuan penyelesaian.

Jika hanya ada gol bunuh diri di pertandingan tersebut, taruhan akan diselesaikan dengan peluang pasar 1X2 saat kick-off.

Jika pemain datang di lapangan setelah gol pertama dicetak, atau sama sekali tidak ambil bagian dalam permainan, taruhan termasuk dia sebagai First to Score akan diselesaikan dengan peluang pasar 1X2 saat kick-off.

Jika sebuah pertandingan ditinggalkan setelah gol pertama dicetak, taruhan akan diselesaikan dengan peluang Skor Pertama untuk Score dari jenis taruhan Goalscorer pada waktu kick-off.

Half-time / Full-time & Over / Under 2.5

Prediksikan hasil pertandingan di babak pertama dan penuh waktu, dan apakah setidaknya 3 gol akan dicetak dalam laga tersebut. Contoh: Agar taruhan ‘1 / X dan Over 2.5’ menjadi sukses, tim tuan rumah harus memenangkan babak pertama, maka hasil akhirnya harus imbang dan 3 atau lebih gol harus dinilai selama pertandingan berlangsung.Waktu tambahan dan adu penalti tidak masuk hitungan.

Pemenang Pertandingan & O / U 2.5 / 3.5

Prediksikan pemenang pertandingan dan jika akan ada lebih dari atau di bawah target 2,5 / 3,5 gol dalam pertandingan dari pilihan yang diberikan.

Jika sebuah permainan ditinggalkan, semua taruhan akan gugur.

Pemenang Pertandingan & O / U 1.5 1 st

Prediksikan pemenang pertandingan dan jika akan ada lebih dari atau di bawah 1,5 gol yang dicetak di babak pertama dari pilihan yang diberikan.

Jika sebuah permainan ditinggalkan, semua taruhan akan gugur.

1X2 Corners Purna Waktu / 1 st Setengah / 2 nd Setengah

Prediksi tim mana yang akan mengambil lebih banyak sudut. Pilihan yang tersedia adalah:

1 – Tim tuan rumah mengambil lebih banyak sudut
X – Kedua tim mengambil jumlah sudut yang sama
2 – Tim tandang untuk mengambil lebih banyak tikungan

Corners 1X2 Full Time diselesaikan sesuai dengan sudut yang diambil selama keseluruhan pertandingan.

Corners 1X2 1 st Setengah beres sesuai dengan sudut yang diambil di babak pertama saja.

Corners 1X2 2 nd Setengahnya dipasang sesuai sudut yang diambil di babak kedua saja.

Diberikan, tapi tidak diambil sudutnya (ada pojok, tapi sebelum diambil sinyal wasit untuk akhir babak pertama atau pertandingan) tidak akan dihitung untuk tujuan pemukiman. Juga jika sebuah sudut perlu diambil kembali dengan alasan apapun, maka akan dihitung sebagai 1 sudut.

Jika sebuah pertandingan ditinggalkan, semua taruhan akan dibatalkan kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Handicap Asia & Over / Under Corners Setengah / 2 setengah Setengah

Pasar ini mirip dengan handicap dan over / under taruhan. Win / Loss untuk bagian Handicap ditentukan dengan membandingkan sudut yang diambil oleh masing-masing tim, menerapkan Handicap yang diberikan. Win / Loss untuk Over / Under part ditentukan oleh sudut yang diambil oleh kedua tim. Aturan push berlaku.

Asia & Over / Under Corners FT akan diselesaikan sesuai dengan sudut yang diambil selama seluruh pertandingan.

Asia & Over / Under Corners 1 st Setengah akan diselesaikan sesuai dengan sudut-sudut yang diambil di babak pertama saja.

Asia & Over / Under Corners 2 nd Setengah akan diselesaikan sesuai dengan sudut-sudut yang diambil di babak kedua saja.

Diberikan, tapi tidak diambil sudut (ada sudut, tapi sebelum itu diambil sinyal wasit untuk akhir babak pertama atau pertandingan) tidak akan menghitung untuk tujuan penyelesaian. Juga jika sudut perlu re-diambil untuk alasan apapun, itu akan dihitung sebagai 1 sudut.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Tim Total Corners

Jumlah sudut Tim mirip dengan atas / bawah taruhan. Win / Loss ditentukan oleh jumlah sudut yang diambil oleh tim yang dipilih. aturan dorongan berlaku. Diberikan, tapi tidak diambil sudut (ada sudut, tapi sebelum itu diambil sinyal wasit untuk akhir babak pertama atau pertandingan) tidak akan menghitung untuk tujuan penyelesaian. Juga jika sudut perlu re-diambil untuk alasan apapun, itu akan dihitung sebagai 1 sudut.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Jumlah Corners 2 Way

Memprediksi jika total sudut yang diambil dalam pertandingan (oleh kedua tim) akan atas atau di bawah angka yang diberikan. aturan dorongan berlaku.

Diberikan, tapi tidak diambil sudut (ada sudut, tapi sebelum itu diambil sinyal wasit untuk akhir babak pertama atau pertandingan) tidak akan menghitung untuk tujuan penyelesaian. Juga jika sudut perlu re-diambil untuk alasan apapun, itu akan dihitung sebagai 1 sudut.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Jumlah Corners Ganjil / Genap

Memprediksi jika total sudut yang diambil dalam pertandingan (oleh kedua tim) akan menambahkan hingga ganjil atau bahkan. Diberikan, tapi tidak diambil sudut (ada sudut, tapi sebelum itu diambil sinyal wasit untuk akhir babak pertama atau pertandingan) tidak akan menghitung untuk tujuan penyelesaian. Juga jika sudut perlu re-diambil untuk alasan apapun, itu akan dihitung sebagai 1 sudut.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Corners 3 Way HC

Dalam 3 cara HC taruhan, garis diatur sehingga ada juga bisa menjadi hasil imbang, memberikan Anda 3 taruhan potensial. Taruhan diselesaikan dengan membandingkan sudut yang diambil oleh masing-masing tim, menerapkan cacat yang telah ditetapkan.

Sebagai contoh:

Handicap (-1) – Anda menang jika tim Anda membutuhkan dua atau lebih sudut lebih dari lawan.
Tie (-1) – Anda menang jika tim dengan (-1) Handicap mengambil tepat satu sudut lebih dari lawannya.
Handicap (1) – Anda menang jika tim Anda membutuhkan lebih besar atau jumlah yang sama dari sudut dibandingkan lawannya.

Diberikan, tapi tidak diambil sudut (ada sudut, tapi sebelum itu diambil sinyal wasit untuk akhir babak pertama atau pertandingan) tidak akan menghitung untuk tujuan penyelesaian. Juga jika sudut perlu re-diambil untuk alasan apapun, itu akan dihitung sebagai 1 sudut.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Corners 3 Way OU

Memprediksi jika tendangan sudut yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan akan berakhir, di bawah atau tepatnya angka yang diberikan.

Diberikan, tapi tidak diambil sudut (ada sudut, tapi sebelum itu diambil sinyal wasit untuk akhir babak pertama atau pertandingan) tidak akan menghitung untuk tujuan penyelesaian. Juga jika sudut perlu re-diambil untuk alasan apapun, itu akan dihitung sebagai 1 sudut.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Corners Over / Under, sudut 1 st Setengah Over / Under, sudut 2 nd Setengah Over / Under

Memprediksi jika total sudut yang diambil dalam pertandingan (oleh kedua tim) akan atas atau di bawah angka yang diberikan. aturan dorongan berlaku.

Diberikan, tapi tidak diambil sudut (ada sudut, tapi sebelum itu diambil sinyal wasit untuk akhir babak pertama atau pertandingan) tidak akan menghitung untuk tujuan penyelesaian. Juga jika sudut perlu re-diambil untuk alasan apapun, itu akan dihitung sebagai 1 sudut.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Pertama / Pojok terakhir

Memprediksi tim mana yang akan mengambil pertama / terakhir sudut dalam permainan.

Diberikan, tapi tidak diambil sudut (ada sudut, tapi sebelum itu diambil sinyal wasit untuk akhir babak pertama atau pertandingan) tidak akan menghitung untuk tujuan penyelesaian. Juga jika sudut perlu re-diambil untuk alasan apapun, itu akan dihitung sebagai 1 sudut.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

2 nd / 3 rd / 4 th / … Pojok

Memprediksi tim mana yang akan mengambil sudut bernama dalam permainan. Jika sudut tertentu ini tidak diambil dalam permainan, taruhan akan batal. Misalnya permainan selesai atau ditinggalkan dengan 8 sudut yang diambil – semua taruhan di sudut apapun setelah 8 akan batal (9, 10, dll).

Memulai

Memprediksi tim mana yang akan melakukan tendangan pertama dari permainan. Taruhan diterima setelah lemparan menentukan koin akan batal. Semua taruhan berdiri jika kick off telah dibuat dalam pertandingan, tidak peduli jika pertandingan kemudian ditinggalkan.

Kartu merah

Kartu merah mirip dengan Over / Under taruhan. Win / Loss ditentukan oleh jumlah kartu merah dikumpulkan oleh kedua tim.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Jumlah Pemesanan di Pertandingan

Pasar ini mirip dengan Over / Under taruhan. Win / Loss ditentukan oleh poin akumulasi kartu terbukti kedua tim. Sebuah jumlah kartu kuning sebagai salah satu titik dan jumlah kartu merah sebagai dua poin. Jumlah maksimum poin pemain dapat terakumulasi selama pertandingan adalah tiga (jika pemain menerima dua kuning dan kartu merah masing-masing, 2 nd kuning titik kartu diabaikan). Kartu terbukti non-pemain (manajer, pelatih, pemain pengganti di bangku, dll) tidak dihitung.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Pertama Pemesanan / terakhir

Memprediksi tim mana yang akan menerima pertama / terakhir dari kartu (kuning atau merah) dalam permainan. Jika pemain dari kedua tim dipesan untuk insiden yang sama di mana kartu pertama atau terakhir diterima, taruhan akan batal.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

pengganti

Pengganti mirip dengan cacat dan Over / Under taruhan. Win / Loss untuk Handicap sebagian ditentukan dengan membandingkan pengganti yang digunakan oleh masing-masing tim, menerapkan Handicap yang diberikan. Win / Loss untuk Over / Under bagian ditentukan oleh pengganti yang digunakan oleh kedua tim.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Pertama / Pengganti terakhir

Memprediksi tim mana yang akan membuat pertama / terakhir substitusi dalam permainan. Jika kedua tim membuat substitusi pada saat yang sama, yang kebetulan pertama / terakhir dalam permainan, taruhan pada itu akan gugur.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Offside

Offside mirip dengan Handicap dan Over / Under taruhan. Win / Loss untuk Handicap sebagian ditentukan dengan membandingkan offsides memutuskan terhadap masing-masing tim, menerapkan Handicap yang diberikan. Win / Loss untuk Over / Under bagian ditentukan oleh offsides memutuskan terhadap kedua tim.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Pertama / Offside terakhir

Memprediksi tim mana yang akan tertangkap pertama / terakhir dalam posisi offside dalam permainan.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Pelanggaran

Pelanggaran mirip dengan cacat dan Over / Under taruhan. Win / Loss untuk Handicap sebagian ditentukan dengan membandingkan pelanggaran yang dilakukan oleh masing-masing tim, menerapkan Handicap yang diberikan. Win / Loss untuk Over / Under bagian ditentukan oleh pelanggaran yang dilakukan oleh kedua tim.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

ball possession

Ball possession mirip dengan Handicap Taruhan. Menang / kalah ditentukan oleh Possession Bola dari kedua tim, maka dengan membandingkan penguasaan bola dengan handicap yang diberikan sebelum pertandingan dimulai.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal.

Tembakan pada target

“Shots on Target” mirip dengan Handicap dan Over / Under taruhan. Win / Loss untuk Handicap sebagian ditentukan dengan membandingkan tembakan pada target dari masing-masing tim, menerapkan Handicap yang diberikan.

Win / Loss untuk Over / Under bagian ditentukan oleh tembakan pada target kedua tim ..

Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan akan gugur, kecuali penyelesaian sudah ditentukan tanpa syarat.

Jumlah Throw Dalam

Jumlah Throw Ins mirip dengan Handicap dan Over / Under taruhan. Win / Loss untuk Handicap sebagian ditentukan dengan membandingkan seluk lemparan diambil oleh masing-masing tim, menerapkan Handicap yang diberikan. Win / Loss untuk Over / Under bagian ditentukan oleh ins lemparan dilakukan oleh kedua tim.

Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan gugur, kecuali penyelesaian sudah ditentukan tanpa syarat.

1 st / Throw terakhir Dalam

Memprediksi tim mana yang akan menjadi yang pertama / terakhir untuk mengambil sepelemparan di dalam permainan. Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

1 st / terakhir Tendangan Bebas

Memprediksi tim mana yang akan menjadi yang pertama / terakhir untuk mengambil tendangan bebas dalam permainan. Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

1 st / Goal terakhir Tendang

Memprediksi tim mana yang akan menjadi yang pertama / terakhir untuk mengambil tendangan gawang dalam permainan. Jika pertandingan ditinggalkan semua taruhan akan batal kecuali penyelesaian sudah ditentukan.

Outright / Pemenang

Memprediksi pemenang kompetisi yang relevan. Taruhan diselesaikan pada posisi liga akhir, setelah babak penyisihan (jika dimainkan), kecuali dinyatakan lain.

Untuk Kualifikasi / Win Piala

Pemenang adalah tim maju ke babak berikutnya atau memenangkan piala. Harus tim didiskualifikasi dari turnamen sebelum pertandingan, dan bye diberikan, maka semua kualifikasi / memenangkan taruhan piala akan batal.

Degradasi / Promosi

Taruhan diselesaikan pada posisi liga akhir, setelah babak penyisihan (jika dimainkan), kecuali dinyatakan lain. Jika tim dihapus dari liga sebelum musim dimulai, maka semua taruhan di pasar yang akan dibuat batal, dan sebuah buku degradasi / promosi baru akan dibuka.

Grup Pemenang / Kualifikasi / Forecast / Tempat

Taruhan menetap di klasemen akhir Grup.

Grup Pemenang – Memprediksi tim yang akan memenangkan kelompok.

Grup Kualifikasi – Memprediksi jika sebuah tim akan lolos ke babak berikutnya turnamen tanpa playoff.

Prakiraan Group – Memprediksi tempat yang tepat tim yang disebut atau tim akan selesai dalam.

Kelompok Poin – Memprediksi berapa banyak poin tim akan terakumulasi.

penghapusan Tahap

Memprediksi di mana tahap turnamen tim tertentu akan dihilangkan.

Khusus transfer

Pemain untuk menandatangani untuk sebelumnya. – Klub pemain untuk menandatangani termasuk penawaran pinjaman untuk tujuan penyelesaian. Jika ia dipanggil kembali ke klub orangtuanya atau dijual kepada satu sama lain kemudian tidak masalah. Ini hanya tidak peduli di mana pemain bermain pada tanggal yang disebutkan.

Berikutnya permanen Manager – Taruhan diselesaikan pada manajer permanen berikutnya seperti yang diumumkan oleh klub. bos Caretaker dan manajer interim tidak menghitung untuk pasar ini, kecuali mereka memimpin tim dalam setidaknya 10 pertandingan kompetitif. Jika mereka melakukannya, mereka akan menetap sebagai pemenang untuk tujuan taruhan.

Berapa Peluang Sebenarnya untuk Menang Togel?

Menang togel adalah cara paling cepat untuk kaya bukan?

menang togel

Kita semua bermimpi menjadi kaya dan inilah salah satu alasan mengapa orang membeli tiket lotere, bahkan jika kemungkinan menyendok jackpot sangat rendah. Tapi seberapa rendah kemungkinannya dan apa yang bisa Anda lakukan selain menghasilkan uang?
Otak manusia bisa sangat rasional. Tapi terkadang, kita judi poker bersikap tidak masuk akal. Inilah yang oleh psikolog disebut bias kognitif. Bila kita tahu tentang bias kognitif kita dapat memperbaiki keputusan kita, dan dalam kasus perjudian menghasilkan uang, atau setidaknya menghindari meringankan dompet kita.

Apa bias optimisme?

Bias optimisme adalah kecenderungan untuk berpikir bahwa kita kurang berisiko mengalami kejadian negatif dibanding orang lain. Ketika kita adalah bagian dari kelompok teman sebaya, bias optimisme diterjemahkan menjadi bias “bukan saya” yang membuat kemungkinan terpukul oleh kejadian yang tidak menguntungkan terlihat jauh.

Yang cukup menarik, bias optimisme juga bisa berjalan seiring dengan kejadian positif. Ketika sampai pada kejadian yang menyenangkan, otak kita cenderung membesar-besarkan kemungkinan kejadian dengan probabilitas rendah terjadi, itulah sebabnya mengapa pemain lotere terus membeli tiket minggu demi minggu.

Contoh klasik bias optimis termasuk perokok yang percaya bahwa mereka cenderung tidak terkena kanker paru-paru dibandingkan perokok dan pedagang lain yang berpikir bahwa mereka kurang terpapar pada kerugian di pasar.

Jika saya menang togel …

Studi perilaku telah menunjukkan bahwa otak manusia tidak pandai menangani rintangan yang sangat kecil.

Teknik Judi Online

Kita menyadari, misalnya, yang secara fatal tergelincir saat mandi tidak mungkin terjadi, tapi kita tidak tahu bagaimana tidak mungkin. Apakah lebih atau kurang tidak mungkin daripada mati dalam serangan teroris saat on-board? Bagaimana dengan kematian akibat keracunan alkohol yang tidak disengaja?

Untuk menunjukkan ketidak rasionalan pengambilan keputusan dalam hal kejadian dengan probabilitas rendah, pemenang hadiah Nobel Kahneman melakukan percobaan mengenai pembelian asuransi. Sekelompok orang Amerika diberi opsi antara asuransi dengan kematian mereka sendiri dalam serangan teroris saat bepergian ke Eropa dan asuransi kelompok lain yang mencakup kematian dalam bentuk apapun untuk perjalanan yang sama. Meskipun “kematian dalam bentuk apapun” termasuk “kematian dalam serangan teroris”, kelompok pertama bersedia membayar lebih dari yang terakhir.

Ketika datang untuk memenangkan jackpot (togel 6/49), kemungkinannya sangat tipis seperti 1 dari 14 juta. Dalam bukunya “Taking Chances” John Haigh membandingkan keterpencilan kesempatan memenangkan jackpot dengan kemungkinan kematian Anda.

“Jika Anda berada di usia paruh baya, dan kesehatan yang baik, kemungkinan kematian Anda di tahun depan mungkin satu dalam seribu. Itu berarti kesempatan Anda untuk meninggal dalam satu jam berikutnya adalah sekitar satu dari sembilan juta … Jika angka kemenangan ditarik pada 8,05 pm, dan Anda membeli satu tiket Anda sebelum jam 7.20 sore, Anda akan cenderung berakhir sebelum togel dibuat, daripada memenangkan bagian dari jackpot (maaf) ”

Secara berbeda, jika Anda menghabiskan $ 1000 untuk togel 6/49 seharga $ 1 tiket setiap akhir pekan selama 270 tahun, Anda rata-rata diharapkan memenangkan satu Jackpot.

Jadi mengapa kita bertahan dalam membeli tiket lotre, karena kita dihadapkan pada peluang seperti itu? Jawaban singkatnya adalah bahwa otak kita menghalangi hasil yang kurang sedap namun lebih mungkin dan inilah cara melakukannya.

 

Tidak terganggu oleh keacakan

Karena otak kita tidak dilengkapi dengan baik untuk mengevaluasi probabilitas kecil, apa yang dilakukannya sebagai gantinya, bergantung pada apakah bisa menggambarkan hasilnya – juga dikenal sebagai bias ketersediaan.

Ketika sampai pada togel, pemenang sering dipublikasikan. Ini bisa memiliki kesan yang tahan lama. Anda mungkin, misalnya, mendapati diri Anda bertanya-tanya “Jika mereka bisa melakukannya, mengapa saya tidak?”, Yang membuat gagasan bahwa kemenangan itu biasa menarik, padahal sebenarnya jarang.

Setelah World Trade Center terpukul, citra serangan teror menewaskan banyak orang mudah diingat. Tidak masalah bahwa kesempatan untuk menelan secara fatal di kamar mandi (1 dari 810.000) kira-kira 31 kali lebih besar daripada meninggal dalam serangan teroris saat berada di kapal (1 dari 25 juta). Orang lebih terobsesi dengan terorisme daripada mandi.

Kelangsungan hidup secara matematis terkuat

Bingung mengapa lotre terus jadi sukses, meski membeli tiket lotre adalah strategi perjudian dengan nilai negatif yang diharapkan? Di luar alasan dasar bahwa harapan mati dengan keras, masih ada bias lain yang memperkuat tingkah lakunya.

Dalam kegiatan imbalan psikis semata-mata seperti “nyaris kehilangan”, (yaitu kegagalan yang hampir berhasil) dipandang sebagai tanda bahwa meningkatkan peluang untuk menang, padahal kenyataannya informasi semacam itu memberi wawasan nol tentang kemungkinan kesuksesan di masa depan. Cara Judi Bola

Sebanyak yang kita suka menganggap diri kita sebagai makhluk rasional, bahkan orang pintar pun menjadi mangsa satu bias atau lainnya dan hampir tidak mungkin untuk mengetahui bias mana yang akan diterapkan dalam situasi tertentu. Untuk membuat masalah lebih rumit, mungkin juga orang yang sama menggunakan bias yang berbeda dalam situasi yang sama pada kesempatan yang berbeda.

Berharap untuk memenangkan togel adalah salah satu cara untuk menginvestasikan waktu dan uang Anda. Lain adalah mengembangkan strategi dengan nilai harapan positif dan menerapkannya secara konsisten. Statistik menunjukkan bahwa Anda lebih baik dengan yang terakhir.

Teknik Judi : Kerangka waktu Dan persepsi risiko

Bagaimana memanfaatkan Teknik judi dengan frame waktu dan persepsi resiko. Baca sampai habis untuk meningkatkan keberuntungan anda

  • Lihat taruhan sebagai rangkaian acara mikro
  • Memahami bias Framing
  • Fokus pada sinyal, bukan noise

teknik judi

Jika petenis nomor satu dunia dunia 1 Novak Djokovic bermain sebagai pemain nomor 60 dunia Paul-Henri Mathieu dalam turnamen Grand Slam lima set, apa peluang masing-masing yang akan Anda harapkan untuk game ini? Bagaimana dengan Djokovic 1.72, Mathieu 2.40? Apakah itu tampak realistis?
Jika peluang ini muncul sedikit, mungkin karena Anda biasanya tidak memberi Djokovic peluang 58% untuk menang dan orang Prancis memiliki peluang 42% yang agak murah hati. Ini adalah peluang nyata, bagaimanapun, tapi tidak untuk hasil pertandingan.

Sebagai gantinya, ini adalah peluang untuk memenangkan setiap poin, akurat poker online untuk pertemuan pasangan ini di babak pertama 2013 Australia Terbuka, yang Djokovic maju untuk menang (6-2, 6-4, 7-5).

Mari kita hentikan angka-angkanya. Game ini menampilkan 163 poin, dimana Djokovic meraih 95 dan Mathieu 68. Dari sini kita bisa menghasilkan probabilitas per poin 95/163 untuk Djokovic dan 68/163 untuk lawannya. Kemungkinan sebenarnya untuk keseluruhan pertandingan sama sekali berbeda

Djokovic: 1.01
Mathieu: 41.00

Kedua set peluang itu akurat, namun melihat permainan dari perspektif yang sama sekali berbeda atau “bingkai”: bingkai sempit (satu titik) vs. bingkai luas (keseluruhan pertandingan).

Orang berjuang untuk mendamaikan probabilitas yang berbeda dari dua perspektif – meskipun mereka untuk acara yang sama – dan ini dapat memiliki konsekuensi yang signifikan, terutama dalam taruhan tenis hidup.

Taruhan langsung secara efektif melihat permainan point-by-point, dan pada skala Mathieu benar-benar memiliki tingkat keberhasilan 42%. Hal ini dapat menyebabkan bettors melebih-lebihkan kesempatannya secara keseluruhan, namun, terutama jika mereka terjebak dengan emosi kerumunan dan para komentator.

 

Orang berjuang untuk mendamaikan probabilitas yang berbeda dari dua perspektif
Persentase kemenangan sebesar 42% per poin, yang diekstrapolasi melebihi 163 poin, bagaimanapun, berarti peluang 41,00 untuk kesuksesan keseluruhan seperti yang disarankan oleh peluang (yang menunjukkan bahwa jika pasangan tersebut bermain 41 kali, orang Prancis itu akan menang sekali).\

Framing : sebuah pasar untuk sukses

Fenomena bias membingkai telah didokumentasikan oleh para ahli teori pengambilan keputusan dan terlihat di mana seseorang menolak pertaruhan yang terisolasi, karena alasan subjektif percaya bahwa hal itu berisiko meskipun nilai yang diharapkan tetap positif. Contoh yang terkenal adalah:

Maukah Anda mengambil berjudi berikut ini dengan satu lemparan koin?

Kepala kehilangan Anda $ 100, ekor memenangkan Anda $ 200

Mayoritas orang, yang menunjukkan keengganan risiko bersama, menolak tawaran tersebut, dengan fokus pada potensi kerugian dalam skenario pelemparan tunggal, walaupun Nilai yang Diharapkan, dan oleh karena itu probabilitas menghasilkan uang, adalah $ 50:

Nilai yang Diharapkan Tujuan = (0,5 * 200) – (0,5 * 100) = $ 50

Alasan akademis untuk ini adalah bahwa orang cenderung merasa kehilangan $ 1 dua kali lipat keuntungan dari jumlah yang sama. Dengan menerapkan faktor dua kerugian ini, Nilai yang Diharapkan untuk judi tunggal menjadi nol dan karenanya ditolak:

Loss Aver Expected Value = (0,5 * 200) – (0.5 * 100 * 2) = $ 0

Dengan memperluas framing kita menjadi lebih dari satu kali, bagaimanapun, kita bisa mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang seberapa besar kemungkinan kita menang atau kalah. Bandingkan kerangka dua lemparan koin yang sedikit lebih besar ini:

Dua lemparan Kepala kehilangan $ 100 – ekor menang $ 200
25% kehilangan $ 200; 50% menang $ 100; 25% menang $ 400. EV adalah $ 100

Seperti di atas, tapi dengan kerugian berlipat ganda karena kehilangan keengganan:
25% kehilangan $ 400; 50% menang $ 100; 25% menang $ 400 – EV adalah $ 50

Bahkan dengan rasa takut yang tinggi akan kehilangan, Nilai yang Diharapkan dari dua lemparan koin masih lebih positif bila dilihat dengan frame yang lebih lebar. Jika Anda hanya menggunakan kerangka sempit untuk menganalisis hasil dari kedua lemparan, kesempatan untuk mendapatkan keuntungan pasti akan terlewatkan.

Mengapa kita berjudi?

Pendekatan kerugian yang merugikan pada taruhan ini cenderung tetap konsisten saat mempertimbangkan banyak kali lemparan, namun karena peluang kumulatif untuk kalah berkurang dengan perjudian agregat, keengganan penghilang kerugian menurun drastis.

Jika ditanya pertanyaan yang sama berdasarkan sejumlah besar lemparan – bingkai yang lebih luas – orang cenderung lebih nyaman dengan judi.

Pada 100 lemparan koin, taruhan ini (tanpa penggandaan) memiliki EV sebesar $ 5.000 dengan hanya 1 dari 2.300 kemungkinan kehilangan uang dan peluang 1 dari 62.000 kehilangan $ 1.000. Namun, dengan menolak taruhan terisolasi pada contoh pertama – bingkai sempit – Anda lewatkan.

Contoh yang lebih luas

Masalah seputar pembingkaian sering diamati di lingkungan di mana frekuensi perubahan data tinggi, mis. indeks keuangan Semakin sering Anda memeriksa pasar – dan karena itu semakin sempit bingkai yang Anda ambil – semakin besar kemungkinan Anda melihat suara daripada sinyal.

Nassim Nicholas Taleb merangkumnya dengan rapi dalam bukunya Fooled By Randomness dengan mengilustrasikan bahwa portofolio saham dengan tingkat pengembalian 15% dan volatilitas 10% menghasilkan peluang sukses yang sangat berbeda pada frame penyempitan yang pernah ada. Jika Anda memeriksa portofolio ini setiap detik, peluang kesuksesan hanya 50,02% namun kerangka luas – lebih dari setahun – adalah 93%.

Pelajaran untuk belajar dari framing yang sempit adalah mencoba melihat taruhan dalam bentuk keseluruhan, sehingga menghindari kehilangan hasil yang benar-benar menguntungkan sehingga sifat penolakan risiko Anda secara alami akan ditolak secara intuitif. Itulah teknik judi ini.

Mengapa kita berjudi? Irasionalitas dan terlalu percaya diri

Mengapa kita berjudi sih? sebagai manusia rasional apa alasan-alasan kita bisa berjudi?

mengapa kita berjudi

  • Apakah perjudian tidak rasional?
  • Bagaimana terlalu percaya diri mempengaruhi keputusan taruhan?
  • Bisakah pembeli dan penjual mendapatkan penawaran yang bagus?

Bagi para murid teori pilihan rasional, bisnis perjudian menimbulkan sakit kepala. Seharusnya individu selalu membuat keputusan rasional dengan mencoba memaksimalkan keuntungan mereka sambil meminimalkan kerugian mereka. Anda tidak akan membayar € 1.000 untuk liburan judi online jika Anda pikir itu layak hanya € 500. Jika judi memiliki nilai yang diharapkan dari nol atau lebih rendah, mengapa para penjudi menyerang mereka? Baca terus untuk mencari tahu.

Psikologi perjudi tidak diragukan lagi merupakan topik yang kompleks tapi di permukaan, ada pertanyaan sederhana; Jika penjudi, rata-rata kehilangan uang, mengapa mereka masih merasa perlu berjudi? Pada artikel ini, kita akan mengeksplorasi kurangnya pemahaman dalam hal nilai yang diharapkan serta mengapa harapan dan utilitas matematis (atau keinginan) tidak berarti hal yang sama.

Baca Juga Cara berjudi bola

Apakah perjudian tidak rasional?

Untuk kebanyakan jenis perjudian, termasuk permainan kasino dan undian, nilai yang diharapkan adalah negatif. Bagi sebagian besar bettors olahraga di mana kemungkinan hasil tidak ditentukan secara matematis dari prinsip pertama, harapan tampaknya juga tidak menguntungkan.

Begitu biaya bermain diperhitungkan – tepi rumah, rack poker, margin judi dan sebagainya – penjudi biasa akan kehilangan uang selama masa bermain. Memang, pemasyarakatan jangka pendek bisa melihat mereka menghasilkan keuntungan namun pada akhirnya hukum jumlah besar akan berkonspirasi untuk mengalahkan pemain paling beruntung sekalipun.

Atas dasar ini mungkin masuk akal untuk membantah bahwa perjudian mewakili perilaku irasional. Selanjutnya, ada banyak bukti yang menunjukkan bahwa pemain tidak memahami probabilitas yang menyertai pengambilan keputusan mereka.

Salah satu contoh spesifik di atas melibatkan Kemungkinan dan Efek Kepastian di mana pengambil keputusan melebih-lebihkan dan mengurangi kemungkinan kejadian yang tidak mungkin dan hampir terjadi. Dalam perjudian, ini memanifestasikan dirinya sebagai bias favorit-longshot di mana jepretan mengandung nilai harapan yang relatif rendah sehubungan dengan favorit.

Ketidakmampuan kita untuk menilai probabilitas dengan benar hanyalah salah satu dari banyak bias kognitif yang kita alami dan yang menyebabkan kita tersesat dari pengambilan keputusan yang rasional. Dalam konteks perjudian itu bisa dibilang menimbulkan bias yang lebih kuat lagi: terlalu percaya diri.

Mengapa kita berjudi ? Terlalu percaya diri

Keyakinan berlebihan atau superioritas ilusi adalah bias kognitif dimana individu melebih-lebihkan kualitas dan kemampuan mereka sendiri relatif terhadap orang lain. Mengingat lingkungan persaingan yang ada dalam perjudian dan khususnya judi olahraga dimana peramal peramal saling terkait satu sama lain, kita harus berharap untuk terlalu percaya diri.

Terkadang dikenal sebagai efek Lake Wobegon (atau di atas rata-rata), dinamai menurut kota fiksi di Minnesota, ini menggambarkan kecenderungan melayani diri manusiawi secara alami untuk melebih-lebihkan kemampuan seseorang. Di Danau Wobegon semua wanita kuat, semua pria tampan dan semua anak di atas rata-rata. Efek Lake Wobegon, di mana sebagian besar kelompok mengklaim berada di atas rata-rata, telah diamati di banyak domain termasuk popularitas sosial, kecerdasan dan keterampilan mengemudi.

Saya tentu saja mengamati efek Danau Wobegon di antara komunitas layanan penasehat olahraga. Dalam Kuesioner Deskriptif Siswa Universitas 1976/77, 60% dari 829.000 siswa SMA menilai diri mereka berada di atas rata-rata dengan kemampuan atletik dibandingkan dengan hanya 6% di bawahnya. Angka-angka ini menyimpang bahkan lebih ketika menilai kualitas kepemimpinan (70% versus 2%). Untuk kemampuan bergaul dengan orang lain, tak satu pun dari mereka menganggap diri mereka di bawah rata-rata sama sekali!

Kapan seseorang menjual, siapa yang membeli?

Dalam buku best sellernya, Thinking, Fast and Slow, psikolog kognitif Daniel Kahneman menceritakan tentang sebuah perjumpaan dengan manajer investasi di sebuah perusahaan Wall Street, dan khususnya sebuah pertanyaan yang diajukannya. “Bila Anda menjual saham, siapa yang membelinya?” Secara umum, apa yang membuat seseorang membeli dan menjual orang lain? Apa yang penjual pikir mereka tahu bahwa pembeli tidak?

Terbukti, seseorang pasti salah, atau setidaknya lebih salah dari yang lain. Alternatifnya adalah setiap transaksi terjadi pada harga ‘benar’ yang menyiratkan tidak ada yang pernah menghasilkan keuntungan. Nah, itu tidak masuk akal. Mengingat bahwa kedua belah pihak senang melakukan transaksi, saling percaya diri atas kemampuan mereka sendiri untuk menilai harga saham secara akurat harus memperhitungkan mengapa mereka bersedia melakukannya.

Hal yang sama berlaku dalam judi. Intinya, peluang untuk suatu hasil secara luas mencerminkan probabilitas terjadinya. Setelah semua, tidak ada yang akan berjudi 1,05 (atau 1/20) bagi Sutton United untuk mengalahkan Arsenal FC, apa pun pendapat mereka tentang Arsene Wenger. Kemungkinan hanya mewakili refleksi publik dari semua pendapat pribadi mengenai kemungkinan hasilnya, yang diungkapkan melalui uang.

Nilai peluang bertahan pada merupakan proses implisit dari barter dan kompromi. Kedua pendukung (pembeli) dan lapisan (penjual) secara intuitif akan memiliki dalam pikiran mereka kira-kira apa yang menurut mereka merupakan harga yang sesuai untuk mewakili mereka. Terlalu percaya diri memungkinkan kedua belah pihak untuk saling memegang persepsi bahwa masing-masing dari mereka telah mendapatkan semacam nilai harapan positif dengan mengorbankan yang lain, yang tentu saja merupakan kemustahilan logis.

Cara Memilih Agen Bola Yang Benar

Tanpa kepercayaan berlebihan ini, judi tidak akan terjadi karena kedua pihak yang secara rasional mementingkan diri sendiri dimotivasi oleh harapan menghasilkan keuntungan berdasarkan informasi yang lebih baik daripada lawannya, tidak membuang uang untuk kepentingannya.

Bagaimana dengan orang-orang di luar yang melihat?

Sementara irasionalitas, terlalu percaya diri dan bias perilaku lainnya dapat menjelaskan mengapa kita berjudi, itu tidak berarti mereka dapat mengendalikan bagaimana kita berjudi. Dengan pemahaman tentang apa arti bias perilaku ini dan bahwa pada tingkat tertentu, mereka mempengaruhi semua orang; bettors bisa melihat “di luar melihat ke dalam”.

Mengetahui bagaimana bias perilaku mempengaruhi keputusan judi dan mampu menghitung margin judi tidak mengurangi kenikmatan yang bisa diraihnya, ini hanya membuat Anda berada di jalur yang benar untuk menemukan nilai yang diharapkan dan menerapkan pendekatan judi yang lebih terdidik.

Pertanyaan jelas yang muncul dari artikel ini adalah: apa yang menyebabkan kepercayaan terlalu berlebihan dalam konteks judi? Apa yang membuat bettors begitu yakin bahwa mereka benar?

Top 10 Variasi Blackjack Terbaik Yang Di Mainkan di Kasino

variasi blackjack

Dalam bentuknya yang murni, blackjack adalah salah satu permainan paling sederhana yang ditemukan di kasino. Pemain mencoba untuk mendapatkan tangannya sebagai dekat dengan 21 mungkin tanpa pergi, sementara pada saat yang sama memiliki nomor yang lebih tinggi dari dealer. Itu dia kita akan membahas variasi blackjack yang poppuler di kasino.

Meskipun ada perbedaan aturan kecil di sana sini, permainan dasar itu dapat ditemukan di hampir setiap kasino, baik yang berbasis darat atau online, di dunia. Permainan dasar blackjack hanya permulaan, namun, beberapa dekade terakhir ini telah melihat sebuah ledakan dalam jumlah variasi blackjack yang ditemukan di kasino.

Variasi blackjack ini ditemukan untuk menyuntikkan kehidupan baru ke dalam favorit lama, menambahkan lapisan ekstra sensasi dan kegembiraan pada permainan. Mereka tidak hanya menjadi populer di kasino berbasis lahan di seluruh dunia, namun kenaikan kasino internet berarti ada banyak variasi blackjack online yang dapat dinikmati orang dari ruang keluarga mereka sendiri.

Berikut adalah 10 variasi blackjack teratas yang ditemukan di kasino berbasis darat dan online. Pemahaman mendasar tentang blackjack diperlukan untuk memainkan variasi blackjack, namun secara keseluruhan, mereka cukup mudah dipelajari dan kebanyakan orang dapat mulai bermain dalam hitungan menit.

Ingin mulai bermain Blackjack? Kasino ini menawarkan bonus besar untuk dipasangkan agen poker dengan perangkat lunak:

PONTOON – BRITISH BLACKJACK

Pengantar Pontoon

Pontoon di blackjack Amerika yang setara dengan Inggris. Ini berbagi banyak aspek umum dengan sepupu Amerika-nya, namun memiliki beberapa tikungan yang membuat permainan sedikit lebih menarik dan strategis. Perbedaan terbesar dalam versi kasino adalah bahwa pemain dapat melihat satu kartu terlebih dahulu sebelum membuat taruhan mereka, dan dapat meningkatkan taruhan mereka di tangan itu sendiri.

Cara Bermain Pontoon

Sebuah tangan Pontoon dengan semua pemain menangani satu kartu; maka mereka bisa memilih berapa banyak untuk bertaruh di tangan. Kemudian kartu kedua ditangani dan permainan umumnya berjalan sangat mirip dengan blackjack standar, kecuali dengan istilah yang berbeda, seperti ‘twist’ dan bukan ‘hit’. Jika pemain memiliki pegangan yang lebih tinggi daripada dealer, dia menang, dengan satu pengecualian – jika pemain memiliki lima kartu yang sama dengan 21 atau kurang, dia secara otomatis menang dua kali lipat dari taruhannya!

BLACKJACK SWITCH – BLACKJACK DENGAN TWIST

Pengantar Blackjack Switch

Dipatenkan oleh Geoff Hall pada tahun 2009, Blackjack Switch telah dengan cepat memantapkan dirinya sebagai salah satu variasi blackjack terpopuler yang ditemukan di kasino, baik di kehidupan nyata maupun di internet. Sementara umumnya dimainkan sama dengan blackjack, twist adalah bahwa setiap pemain memainkan dua tangan dan memiliki kesempatan untuk mengganti kartu mereka setelah kesepakatan awal.

Cara Bermain Blackjack Switch

Setiap pemain Blackjack Switch membuat dua taruhan untuk memulai permainan, dan ditangani dua tangan terpisah di awal pertandingan. Setelah ini, pemain memiliki kesempatan untuk mengganti kartu dari kedua tangan, kemungkinan memutar dua 16s (A / 5, 10/6) ke tangan yang jauh lebih baik, blackjack (A / 10) dan sebuah 11 (6/5) .

Tapi ada harga yang harus dibayar untuk keuntungan ini. Pertama, blackjacks hanya membayar uang saja. Kedua, dealer hanya mematahkan servis jika dia memiliki 23 atau lebih tinggi, jika dia mendapat 22 dari pada tangan berakhir sebagai dorongan untuk semua pemain, tidak peduli berapa jumlahnya.

DOUBLE EXPOSURE BLACKJACK – MENGHARAPKAN DEALER

Pengantar Blackjack Eksposur Ganda

Double Exposure Blackjack adalah favorit di kalangan pemain blackjack karena ini adalah salah satu variasi blackjack yang benar-benar meningkatkan peluang bagi pemain. Karena ini, sangat jarang, karena kebanyakan kasino lebih suka membiarkan pemain bermain variasi blackjack di mana mereka mampu memenangkan lebih banyak uang. Jadi jika Anda pernah menemukan salah satu meja ini, duduklah dan mainkan.

Cara Bermain Double Exposure Blackjack

Double Exposure Blackjack berjalan hampir persis seperti game blackjack multi-deck biasa, dengan satu perbedaan besar – kedua kartu dealer terpapar, jadi semua orang tahu persis apa yang dimiliki dealer sebelum mereka membuat keputusan. Tentu saja, ini memberi para pemain keuntungan yang sangat besar, jadi hanya ada sedikit peraturan lain yang mengubah keseimbangan permainan ini dengan menguntungkan kasino. Asuransi, penyerahan, dan perpecahan ganda tidak diperbolehkan dan dealer menyentuh 17s yang lembut. Bahkan kemudian, keuntungan rumah hampir nol.

BUSTER BLACKJACK – BETTING THE BUST

Pengantar Buster Blackjack

Buster Blackjack sebenarnya bukan variasi blackjack yang berbeda seperti permainan blackjack standar dengan taruhan samping opsional yang membayar pemain kapan pun patung dealer. Karena agen dealer jauh lebih jarang daripada tidak, taruhannya dibuat lebih menarik dengan meningkatkan lunas untuk setiap kartu tambahan yang dibutuhkan dealer untuk dibobol.

Cara Bermain Buster Blackjack

Di Buster Blackjack, game ini dimainkan persis seperti pada meja blackjack normal. Bagian ‘pelari’ itu adalah taruhan samping opsional di mana taruhan pemain apakah agen akan bangkrut atau tidak. Taruhan sisi ini hanya tentang penyumbat dealer, apakah pemain tersebut menang atau kalah dari tangan tidak relevan. Semakin banyak kartu yang dibutuhkan dealer untuk dipatahkan, semakin tinggi taruhannya, mulai dari 1: 1 untuk bust kartu 3, sampai ke nomor 250: 1 untuk bust kartu 8 kartu. Bahkan dengan itu, taruhan Buster Blackjack memiliki peluang rumah yang cukup tinggi.

BONUS BLACKJACK – BLACKJACK DENGAN BONUS

Pengantar Bonus Blackjack

Seperti Buster Blackjack, Bonus Blackjack dimainkan persis sama dengan blackjack standar, namun dengan taruhan samping opsional yang memberi pemain kesempatan untuk benar-benar masuk ke dalam blackjack. Karena hanya dimainkan dengan dua deck, blackjack bonus adalah salah satu variasi blackjack yang paling populer di antara penghitung kartu dan pemain profesional.

Cara Bermain Bonus Blackjack

Bonus Blackjack dimainkan dengan cara yang sama seperti permainan blackjack double-deck lainnya, kecuali bahwa ada taruhan samping opsional yang dapat Anda pilih untuk dimainkan sebelum kartu-kartu itu ditangani. Taruhan ini membayar bonus jika Anda mendapatkan blackjack pada dua kartu pertama Anda dan biasanya membayar bahkan jika dealer juga memiliki blackjack. Bergantung pada kasino, tangan blackjack yang berbeda membayar jumlah yang berbeda – blackjacks yang sesuai membayar 25: 1, misalnya. Jika Anda tidak mendapatkan blackjack, Anda akan kehilangan taruhan – sesederhana itu.

CALIFORNIA BLACKJACK – BLACKJACK DENGAN BANK

Pengantar Blackjack California

California Blackjack muncul di kamar poker California Selatan, di mana blackjack tradisional ilegal karena pemain bermain melawan rumah tersebut. California Blackjack, yang masih merupakan salah satu variasi blackjack paling populer yang ditemukan di kamar kartu California, berkeliling hukum dengan memutar peran bankir, mengadu pemain yang berbeda melawan rekan-rekannya sesama pemain.

Cara Bermain Blackjack California

Sementara California Blackjack memiliki beberapa kesamaan dengan permainan normal, sebenarnya sangat berbeda. Setiap tangan, satu pemain adalah bankir dan bermain melawan semua pemain lain di meja. Taruhan bankir adalah ‘bank’ untuk tangan, dengan pemain lain mencoba untuk memenangkannya sementara bankir mencoba untuk meningkatkan bank. Beberapa perbedaan aturan penting mencakup fakta bahwa joker juga disertakan dan dihitung baik untuk 2 atau 12, jumlah tujuan yang akan dicapai adalah 22, bukan 21, dan pemain tidak kalah secara otomatis saat mereka melakukan bust. Hal ini menyebabkannya sering disebut ‘No-Bust Blackjack’.

JUMLAH SERANGAN BLACKJACK – DOUBLING UP

Pengantar Blackjack Double Attack

Double Attack Blackjack, terkadang ditemukan Double-Attack atau Double Blackjack, sebenarnya adalah variasi dari Spanyol 21, yang merupakan salah satu variasi blackjack pertama. Dimulai di Atlantic City, Double Attack Blackjack baru saja tiba di Nevada. Sebagian besar daya tariknya terletak pada kenyataan bahwa pemain memiliki kesempatan untuk melipatgandakan taruhan mereka setelah melihat kartu pertama dari dealer, sekaligus menyerah setiap saat.

baca juga Cara memilih agen bola online

Cara Bermain Double Attack Blackjack

Biasanya dimainkan dengan delapan deck Spanyol (yang tidak termasuk kartu 10-spot), Double Attack Blackjack terlihat cukup mirip dengan blackjack biasa karena intinya adalah sampai ke 21 dan mengalahkan dealer. Double Attack dalam nama mengacu pada fakta bahwa kartu pertama ditangani adalah kartu dealer, jadi berdasarkan pada pemain kartu itu, taruhan Double Attack dan double taruhan awal mereka. Di luar itu, perubahan peraturan yang paling signifikan adalah bahwa pemain dapat menyerah atau melakukan double down setiap saat, memberi kesempatan kepada pemain cerdas untuk menang lebih konsisten.

PITCH BLACKJACK – BLACKJACK FACE DOWN

Pengantar Blackjack Pitch

Anda sudah tahu Pitch Blackjack, biarpun namanya baru. Pitch Blackjack hanya blackjack dimainkan dengan satu atau dua deck, dan mendapatkan namanya dari aksi pitching yang digunakan dealer untuk menangani kartu-kartu tersebut. Variasi poker online Pitch Blackjack biasanya disebut single-deck blackjack. Penghitung kartu cinta Pitch Blackjack karena mereka dapat dengan mudah melacak kartu, oleh karena itu banyak kasino tidak menawarkannya.

Cara Bermain Pitch Blackjack

Pitch Blackjack dimainkan dengan satu atau dua deck, dan kartu dibagikan kepada masing-masing pemain, yang memegangnya di tangannya seperti tangan poker kuno. Ini benar-benar perbedaan utama, seperti memukul, berdiri, menggandakan diri, membelah, dan asuransi tersedia seperti blackjack tradisional. Jika Anda menginginkan sebuah kartu, Anda menggunakan kartu untuk menggores meja, tapi jika Anda ingin meletakkan tangan Anda di bawah chip dan berharap untuk mendapatkan yang terbaik.

MULTI-TANGAN BLACKJACK – BLACKJACK, VIDEO POKER STYLE

Pengantar Multi-Hand Blackjack

Multi-Hand Blackjack adalah salah satu variasi blackjack online paling awal, karena kasino online melihat bahwa orang-orang senang bermain beberapa video poker sekaligus dan memperluasnya ke blackjack. Tentu saja, di kasino berbasis darat Anda bisa bermain banyak sekali sekaligus, tapi hanya jika ada kamar di samping Anda di meja. Tapi online, tidak ada batasan seperti itu dan Anda bisa bermain sebanyak mungkin yang Anda mau, kapan pun Anda mau.

lihat artikel Cara Berjudi Bola Online

Cara Bermain Multi-Hand Blackjack

Jika sudah tahu cara bermain blackjack standar, maka Anda sudah tahu cara bermain Multi-Hand Blackjack. Ini adalah permainan standar blackjack, tapi alih-alih hanya bermain satu tangan pada satu waktu, Anda bisa bermain sampai delapan tangan sekaligus untuk permainan blackjack yang serba cepat dan tidak mungkin di dunia nyata.

BLACKJACK CINA – BLACKJACK DI ASIA

Pengantar Blackjack Cina

Meskipun jelas populer di China, Blackjack China dapat ditemukan di banyak kasino di seluruh Asia Selatan dan Timur. Meski sekilas terlihat sangat mirip dengan blackjack biasa – pemain mulai dengan dua kartu, mereka berusaha untuk mendapatkan 21 tanpa harus melewati, dll. Di luar itu, sebenarnya ada sejumlah besar perbedaan yang membuat game ini milik Asia sendiri.

Cara Bermain Blackjack Cina

Tangan Blackjack China mulai dengan cara yang biasa, masing-masing pemain dan masing-masing mendapatkan dua kartu. Itu adalah tentang di mana kesamaan berakhir dan perbedaan mulai menumpuk. Dua ace adalah pemenang otomatis, dealer dapat memilih untuk memukul atau berdiri, dan kartu as hit berbeda tergantung berapa banyak kartu yang Anda miliki. Meski terasa rumit, hanya satu atau dua jam di meja dan Anda akan bermain Chinese Blackjack seperti pro.

Begini Cara Bertaruh judi bola Online

Bagaimana sih cara bertaruh judi bola online yang benar dan menguntungkan?

Pasti itu adalaha pertanyaan di benak anda. Tenang saja karena di artikel ini saya akan jelaskan semua caranya. Dengan berbagai metode yang biasa di gunakan beserta terminologi-terminologi yang sering di gunakan. Sepak bola sendiri adalah salah satu permainan yang paling banyak permaianan judinya, banyak orang di seluruh penjuru dunia bertaruh pada olaharaga ini. Sehingga banyak sekali cara-cara bertaruh untuk permainan ini.

Pertaruhan Moneyline 3 arah:

Di sepak bola, ada banyak jenis kompetisi dengan berbagai peraturan sehingga agen judi poker selalu penting mencari informasi sebelum anda memasang taruhan. Di sebagian besarpertandingan, hasil imbang mungkin banyak kita temui, jadi ada 3 hasil berbeda untuk judi di antara Tim A dan Tim B sebagai berikut:

  • Tim A menang
  • Tim B menang
  • Tim A dan Tim B imbang

bertaruh judi bola

Taruhan sepak bola didasarkan pada hasil setelah 90 menit bermain atau, ‘Waktu Reguler’, yang mencakup waktu yang ditambahkan oleh wasit sehubungan dengan cedera dan penghentian lainnya. Setiap Lembur, Gol Emas atau Penalti Tembak-Balik tidak dihitung terhadap taruhan ini karena tidak dianggap ‘Waktu Biasa’. Misalnya, di tahap eliminasi Piala Dunia, pemenang diwajibkan dalam turnamen untuk maju ke tahap berikutnya, namun semua taruhan diselesaikan pada 90 menit bermain (Waktu Biasa). Jadi, hasil imbang adalah kemungkinan hasil bertaruh bahkan dalam permainan di mana satu tim harus dieliminasi.

 

 

 

Contoh dari bentuk moneyline 3-way seperti ini:

  • Perancis -129
  • Swiss +325
  • Draw +250

Pertaruhan Moneyline 2 arah tanpa Draw:

Cara lain untuk bertaruh judi bola adalah dengan jenis moneyline 2 arah, juga dikenal sebagai “Draw, No Bet” jenis Ini bertaruh pada hasil pertandingan dengan tanpa Draw. Dua kemungkinan taruhannya adalah:

  1. Tim A menang, atau
  2. Tim B menang

Jenis taruhan ini menghilangkan adanya kondisi Draw, dan kemungkinan akan memperbesar peluang pada peluang favorit dan memperkecil pada underdog untuk memenangkan pertandingan sejak hasil undian tidak sesuai. Misalnya, dalam pertandingan Piala Dunia antara Prancis dan Swiss, peluang moneyline 2 arah ingin terlihat:

  • Perancis -310
  • Swiss +272

Seperti yang bisa Anda lihat, tidak ada pilihan untuk bertaruh pada hasil undian, dan jika permainan berakhir imbang, taruhan akan dikembalikan atau “Tidak Bertindak”, dan seolah taruhan itu tidak pernah ditempatkan.

Betting Goal Lines:

Serupa dengan jenis taruhan moneyline 2 arah (tanpa hasil imbang), Goal Line sendiri adalah cara bagi para penjudi untuk memenangkan taruhan pada banyak hasil pertandingan. Garis Tujuan mirip dengan Puck Lines dalam hoki dan Spread Point di sepak bola atau bola basket. Garis Sasaran biasanya 0,5 gol namun untuk game dengan favorit besar, Goal Line mungkin 1,1,5, 2, 2,5, 3 dan seterusnya. Pertandingan Piala Dunia antara Argentina dan Iran terlihat seperti ini:

Argentina -2,5 gol (+110)

Iran +2,5 gol (-120)

Jika Anda bertaruh Argentina -2,5 gol, maka untuk memenangkan taruhan mereka harus menang dengan 3 gol atau lebih. Di sisi lain, taruhan Iran +2,5 gol berarti memenangkan taruhan, Iran bisa menang, imbang, atau kalah 1 atau 2 gol.

Total taruhan:

Total dalam sepak bola bekerja berbeda dari olahraga lainnya dan dapat ditampilkan dalam kelipatan 0,25 gol. Karena skor minim dalam sepak bola, taruhan akan sering kali menetapkan Total 2,25 atau 2,75. Misalnya, jika Anda bertaruh pada lebih dari 2,25 sasaran, separuh taruhan Anda ditempatkan di “Lebih dari 2” dan separuh taruhan lainnya ditempatkan di “Lebih dari 2,5”. Jika permainan mengungguli 2, Anda kehilangan separuh taruhan Anda (Lebih dari 2,5) dan mengembalikan separuh lainnya (Lebih dari 2). Jika permainan mengatasinya pada 3, Anda memenangkan kedua taruhan (Lebih dari 2 dan Lebih dari 2,5).

Contoh lainnya adalah jika Anda bertaruh pada sasaran di bawah 2,75. Dalam contoh ini, separuh taruhan Anda ditempatkan pada sasaran di bawah 2,5 dan separuh lainnya bertaruh pada sasaran di bawah 3. Jika permainan mendarat di posisi 3, Anda akan kehilangan separuh taruhan Anda (Dibawah 2.5) dan mengembalikan separuh lainnya (di bawah 3).

Permainan Bola

Sebenarnya masih banyak lagi beberapa cara untuk bertaruh pada pertandingan bola ini. Dan kemungkinan akan saya bahas di postingan selanjutnya, oleh karena jangan lupa untuk kembali mengecek www.puzzlogical.net. Terima kasih dan selamat bertanding.